3 Langkah untuk Mengubah Ide Bisnis Anda Menjadi Prototype

3 Langkah untuk Mengubah Ide Bisnis Anda Menjadi Prototype
Salah satu pertanyaan yang paling sering kita dengar adalah tentang siklus desain dan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengembangkan ide menjadi produk nyata. Tentu saja jawaban itu sepenuhnya tergantung pada kompleksitas produk, tetapi dengan memecah prosesnya, ada cara-cara padat untuk memperkirakan apa yang akan terjadi dan kapan.

Salah satu pertanyaan yang paling sering kita dengar adalah tentang siklus desain dan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengembangkan ide menjadi produk nyata. Tentu saja jawaban itu sepenuhnya tergantung pada kompleksitas produk, tetapi dengan memecah prosesnya, ada cara-cara padat untuk memperkirakan apa yang akan terjadi dan kapan.

Siklus terdiri dari tiga putaran besar - desain, teknik, dan produksi. Tujuannya adalah untuk bergerak dengan lancar dari loop ke loop, tetapi Anda sering harus menjalankan satu putaran lebih dari satu kali untuk melakukannya dengan benar. Secara umum, sulit untuk mengembangkan produk baru dalam waktu kurang dari enam bulan. Sembilan hingga lima belas bulan sudah umum, dan banyak produk membutuhkan waktu lebih lama.

Mari kita buat beton ini dengan menggunakan dua contoh produk hipotetis: pemegang cangkir yang menjepit ke sepeda Anda dan monitor makanan hewan yang mengirimkan informasi tentang seberapa banyak hewan peliharaan Anda makan ke ponsel cerdas Anda.

1. Perulangan desain

paling sering datang kepada kami karena telah menghabiskan banyak waktu untuk memikirkan produk mereka dan apa yang mereka inginkan. Ini kadang-kadang memungkinkan kita melewati awal loop desain, yang melibatkan generasi konsep produk atau riset pengguna untuk mengidentifikasi peluang produk. Sebaliknya, tugas pertama kami adalah membangun visi untuk menghasilkan bentuk, fungsi, dan cara membuat produk.

Kami menyempurnakan ide melalui proses iteratif pemikiran kreatif, membuat sketsa, dan membuat model 3D di komputer. Pemberesan fotorealistik dan prototipe membantu nol-pada tampilan dan nuansa. Idealnya petunjuk produk ini diuji dalam grup fokus atau menggunakan penelitian pengguna. Jika itu tidak layak, mereka diuji oleh pengaturan yang lebih informal.

Jika produk memiliki banyak komponen mekanis atau elektrik di dalam, kami juga menghabiskan waktu untuk mengetahui hal-hal tersebut. Apakah perlu layar? Kancing? Motor dan roda gigi? Cara untuk menimbang makanan hewan peliharaan? Koneksi Bluetooth? Bagian-bagian itu ditarik ke dalam proses desain sehingga bentuk akhir yang dihasilkan dapat secara praktis sesuai dengan antarmuka pengguna dan nyali.

Untuk pemegang cangkir, proses ini bisa memakan waktu dua hingga empat minggu. Untuk pengumpan hewan peliharaan yang pintar, bisa memakan waktu empat hingga enam minggu.

Terkait: Di Dunia Kecil Nanotek, Peluang Besar Berlimpah

2. Lingkaran teknik

Insinyur bekerja dengan perancang industri di seluruh fase desain, membantu di belakang layar dan menyarankan solusi untuk kendala. Ketika fase rekayasa dimulai, mereka menyentuh tanah, mengambil arah desain dan mengubahnya menjadi bagian yang dapat diproduksi. Jika ada produk serupa yang bisa kami tangani, kami memisahkan mereka untuk menjadi patokan mereka.Di kantor kami, Anda lebih baik berpegang pada barang-barang Anda, atau Anda dapat menemukannya di lab kami dalam seratus keping.

Produk dengan elektronik, seperti pengumpan hewan peliharaan pintar, membutuhkan pekerjaan tambahan dalam hal pemilihan komponen, meletakkan papan sirkuit, dan menangani perangkat lunak. Insinyur listrik bekerja berdampingan dengan para insinyur mekanik, mengintegrasikan kedua sisi proyek saat kita pergi, memastikan semuanya akan bekerja sama. Komponen perangkat lunak cenderung menjadi wild card terbesar: membuat mereka bekerja dengan baik adalah memakan waktu, dan sulit untuk menolak menambahkan fitur.

Lingkaran teknik adalah tentang menciptakan sesuatu yang berhasil, tetapi juga tentang membuatnya menjadi yang terbaik. Kami mencoba membuat produk ringan, berkelanjutan, atau hemat biaya tergantung pada prioritas klien. Jika Anda tidak mengantisipasi jumlah yang tinggi, Anda mungkin ingin meminimalkan perkakas. Jika Anda mengantisipasi membuat banyak, biaya suku cadang lebih penting untuk tetap rendah.

Terkait: Perlu Prototipe? Printer 3-D Datang ke Toko UPS

Pada akhir loop ini, kami membangun prototipe alfa yang terlihat dan berfungsi seperti produk, tetapi belum siap untuk diproduksi secara massal. Kami menguji alfa, kembali dan memperbaiki hal-hal, lalu membuat prototipe beta yang disempurnakan, yang merupakan yang terakhir sebelum Anda beralih ke produksi. Prototipe ini adalah kesempatan untuk lebih lanjut men-debug desain, fungsi dan penerimaan pengguna terhadap produk.

Untuk pemegang cangkir, proses ini bisa memakan waktu empat hingga enam minggu. Untuk pengumpan hewan peliharaan pintar, dibutuhkan waktu delapan hingga 12 minggu.

3. Lingkaran produksi

Duduklah dengan kencang. sering terkejut dengan lamanya proses ini. Menemukan vendor, mendokumentasikan desain, menunggu alat, men-debug komponen, dan kepatuhan peraturan yang diperlukan selalu membutuhkan waktu lebih lama dari yang Anda inginkan, tetapi ini adalah putaran besar terakhir dan sering kali memisahkan ide bagus dari produk hebat.

Untuk pemegang cangkir, proses ini bisa memakan waktu enam hingga 12 minggu. Untuk pengumpan hewan peliharaan yang pintar, itu bisa memakan waktu empat hingga enam bulan.

Dengan setiap fase Anda mengunci segalanya dan menginvestasikan lebih banyak waktu dan uang. Visi Anda akan berevolusi baik secara halus atau secara radikal saat Anda berjalan. Layaknya rollercoaster, setiap loop mendorong thrills-nya sendiri (dan teror), tetapi Anda tidak akan berakhir di tempat yang sama dengan yang Anda mulai. Ini hal yang bagus. Percaya prosesnya.

Terkait: Membuat Prototipe Produk